Forum poświęcone żmudnemu procesowi tworzenia moda TEAR
Dlatego normal mapki nie widać bo jest na poziomie grubości faktury materiału a to doskonale widać na texturze koloru co się wyklucza ;] blacha nie powinna mieć wcale, decha tylko w miejscu połączenia z inną dechą, sznur tak jak decha, może to pomoże ;]
sama normal mapa ma tylko podkreślać najważniejszy kształt.
http://www.acetylenegames.com/artbymasa … _games.jpg
http://www.paultosca.com/makingofvarga.html
http://cgtextures.com/content.php?actio … =normalmap
co do textury koloru to nie wiem co to za pionowa linia na tym sznurze ?
przy tego typu modelu można się obyć bez normal mapy ;]
teraz tylko do gry i jedziesz następny model ;]
Zachęcam cię jeszcze do robienia high poly i wypalania normal map.
Ostatnio edytowany przez Kruk (2009-04-10 15:08:52)
Offline